Market Data

Рост индустрии мобильных игр: специальный отчет IDC

data.ai

Загрузите наш новый отчет и узнайте, как, не прекращая своего роста, игровая индустрия смещается в мобильную сферу.

ЗАГРУЗИТЬ СЕЙЧАС

Мобильные игры набирают темп и нарушают привычный порядок вещей в традиционных отраслях. К 2014 г. игры на мобильных устройствах опередили по потребительским расходам и домашние игровые консоли, и ПК вместе с Mac. Впоследствии мобильные игры упрочили свое лидерство. В 2016 г. расходы на них более чем на 25% превысили расходы на игры для ПК/Mac и более чем вдвое — расходы на игры для домашних игровых консолей.

idc_gaming_blog_ru_screen_1

 

Значительный рост ключевых азиатских рынков позволил этому региону достигнуть в 2016 г. наибольших расходов на игры в глобальном масштабе. На Азию пришлось свыше 60% всех расходов — по сравнению с прошлым годом это существенный пририст.

Мобильным играм оказывают поддержку и новые технологии. Растет популярность игр с элементами дополненной (AR) или виртуальной (VR) реальностей. Мы прогнозируем, что в будущем такие игры получат более широкое распространение. В целом, геймеры, играющие в мобильные игры с дополненной реальностью, моложе. При этом в 3-м кв. 2016 г. 80% из них тратили на мобильные игры более пяти часов в неделю. С другой стороны, мобильная виртуальная реальность все еще находится на ранних стадиях своего развития, и ее аудиторию составляют преимущественно молодые мужчины, которые проводят за играми не менее 15 часов в неделю. Любопытно будет посмотреть, как и когда мобильная виртуальная реальность официально станет мейнстримом.

Загрузите наш новый отчет — Обзор игровой индустрии, 2016 г. — и узнайте больше аналитической информации об играх за 2016 г.

2017 M02 22

Market Data
Mobile Gaming

Похожие статьи