Understand how today’s hottest games acquire, retain and monetize users to learn how publishers big and small can succeed in a crowded app store.
이번 분기에 모바일 소비자들은 모바일 게임을 135억 건 이상 다운로드하고, 214억 달러 이상을 지출할 것으로 추정됩니다. 코로나19로 인해 호황을 이뤘던 모바일 게임이 유행을 계속 이어갈 것으로 보입니다.
모바일 게임 시장은 코로나19를 기점으로 급격한 성장을 이뤄내고 있습니다. 하지만 모든 지역이 고르게 성장했을까요? data.ai의 '2022년 모바일 게임 현황 보고서'에서 28개 국가를 기준으로 한 성과 차이를 확인해보세요.
2021년 한 해에 모바일 게이머들은 어떤 단어들을 검색했을까요? data.ai의 2022년 모바일 게임 현황 보고서에서 18개 시장을 아우르는, 당해의 상위 키워드를 공개했습니다.
data.ai와 IDC의 새로운 보고서에 따르면 여성 게이머, 베이비 붐 세대 모바일 게이머, 개발도상국 및 하이퍼캐주얼 하위 장르의 영향력이 증가하고 있습니다.
모바일 게임은 게임 분야 시장에서 점유율 60%를 차지할 것으로 예상됩니다. 시장 변화에 맞추어 data.ai와 IDC의 협력을 통해 모바일 게임을 종합적으로 심층 분석 하는 최신 보고서를 발표했습니다.
2022년 1분기, 원신이 전 세계 소비자 지출 5억 3천만 달러를 돌파하여 게임 부문에서 1위를 차지했습니다. data.ai의 최신 분석 기능으로 원신의 모바일 성공 사례를 분석했습니다.
data.ai의 Game IQ 기능 태그로 성장 중인 아트 스타일 및 게이머 집단의 고유한 특징을 분석했습니다
ROBLOX는 전 세계적인 대세 게임입니다. data.ai에 따르면 게임의 출시 이후 모바일 시장에서만 약 45억 달러의 소비자 지출을 기록한 것으로 나타났습니다. 그 비결을 알아보기 위해 보다 심층적으로 데이터를 분석해 보았습니다.
원신, 소비자 지출 부문 1분기 사상 최대치 기록. Google Play 내 다운로드 수 연간 15% 급증, 140억 건 달성