Super Mario Run은 출시 첫날 전 세계적으로 400만 달러 이상의 매출을 거두었습니다. 첫날 성과가 어떤지 보겠습니다.
닌텐도가 모바일 게임 업계를 겨냥해 처음 선보인 Super Mario Run이 iOS App Store를 통해 어제 151개국에 출시되었습니다. 이 게임은 App Store에서 출시 수 개월 전부터 연신 피처드되면서 사전 등록 수 2,000만 건을 기록했습니다.
이미 많이 알려진 뒤였기에 출시 직후 60개국에서 다운로드 1위를 석권한 것이 놀라운 일은 아닙니다. 초기 추정치에 근거했을 때 12월 15일을 기준으로 전 세계 다운로드는 1,000만 건, 소비자 지출은 400만 달러 이상이라는 것을 확인할 수 있었습니다.
널리 홍보한 덕분에 많은 하드코어 팬을 확보하는 효과도 보았습니다. 9.99달러의 돈을 기꺼이 지불하고 전체 게임을 즐기려는 플레이어들을 말합니다. 이렇게 Super Mario Run은 출시 후 몇 시간이 지나지 않아 11개 국가에서 최고 매출 게임의 자리에 올라섰습니다.
As 12월 16일 태평양 표준시 기준 오전 5시 Super Mario Run은 미국과 영국에서 전체 매출 1위, 일본에서는 6위 게임의 자리에 올랐다.
한 가지 짚고 넘어갈 점은 Super Mario Run과 포켓몬 GO를 대등한 위치에 놓고 볼 수 없다는 것입니다. 포켓몬 GO는 프리미엄(freemium) 모델을 표방하면서 수익 창출원으로 인앱 구매 옵션을 제공합니다. 사용자 참여도가 증가하면서 출시 후 몇 주 동안 꾸준하게 iOS 매출이 올랐습니다. 한편 Super Mario Run의 경우 9.99달러를 주고 인앱 구매를 해야 전체 게임을 즐길 수 있습니다. 따라서 게임을 제대로 즐기려면 먼저 결제를 해야 하고, 이 때문에 게임 수명 주기의 초기에 매출이 집중될 가능성이 높습니다.
향후 몇 주 동안 Super Mario Run의 행보에 귀추가 주목됩니다. 이 기간 동안 다운로드의 흐름이 사전 등록 사용자(주로 하드코어 팬)로부터 보다 주류에 속하는 사용자로 이동하게 될 것입니다. 모바일에 둥지를 틀려는 닌텐도의 야심은 이러한 주류 사용자를 얼마나 의미 있게 유료 사용자로 전환시킬 수 있을지에 달려 있습니다.
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