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출발을 알린 Super Mario Run

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Super Mario Run은 출시 첫날 전 세계적으로 400만 달러 이상의 매출을 거두었습니다. 첫날 성과가 어떤지 보겠습니다.

닌텐도가 모바일 게임 업계를 겨냥해 처음 선보인 Super Mario Run이 iOS App Store를 통해 어제 151개국에 출시되었습니다. 이 게임은 App Store에서 출시 수 개월 전부터 연신 피처드되면서 사전 등록 수 2,000만 건을 기록했습니다.

이미 많이 알려진 뒤였기에 출시 직후 60개국에서 다운로드 1위를 석권한 것이 놀라운 일은 아닙니다. 초기 추정치에 근거했을 때 12월 15일을 기준으로 전 세계 다운로드는 1,000만 건, 소비자 지출은 400만 달러 이상이라는 것을 확인할 수 있었습니다.

널리 홍보한 덕분에 많은 하드코어 팬을 확보하는 효과도 보았습니다. 9.99달러의 돈을 기꺼이 지불하고 전체 게임을 즐기려는 플레이어들을 말합니다. 이렇게 Super Mario Run은 출시 후 몇 시간이 지나지 않아 11개 국가에서 최고 매출 게임의 자리에 올라섰습니다.

 

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As 12월 16일 태평양 표준시 기준 오전 5시 Super Mario Run은 미국과 영국에서 전체 매출 1위, 일본에서는 6위 게임의 자리에 올랐다.

한 가지 짚고 넘어갈 점은 Super Mario Run포켓몬 GO를 대등한 위치에 놓고 볼 수 없다는 것입니다. 포켓몬 GO는 프리미엄(freemium) 모델을 표방하면서 수익 창출원으로 인앱 구매 옵션을 제공합니다. 사용자 참여도가 증가하면서 출시 후 몇 주 동안 꾸준하게 iOS 매출이 올랐습니다. 한편 Super Mario Run의 경우 9.99달러를 주고 인앱 구매를 해야 전체 게임을 즐길 수 있습니다. 따라서 게임을 제대로 즐기려면 먼저 결제를 해야 하고, 이 때문에 게임 수명 주기의 초기에 매출이 집중될 가능성이 높습니다.

향후 몇 주 동안 Super Mario Run의 행보에 귀추가 주목됩니다. 이 기간 동안 다운로드의 흐름이 사전 등록 사용자(주로 하드코어 팬)로부터 보다 주류에 속하는 사용자로 이동하게 될 것입니다. 모바일에 둥지를 틀려는 닌텐도의 야심은 이러한 주류 사용자를 얼마나 의미 있게 유료 사용자로 전환시킬 수 있을지에 달려 있습니다.

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2016 M12 19

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