2018년은 모바일에 있어 가장 중요한 해였습니다. 이번 연도 주요 하이라이트를 예비 데이터 (preliminary data)를 통해 살펴보겠습니다.
2018년이 저물어 가고 있는 지금, 올해는 모바일이 소비자와 비즈니스에게 어떠한 변화를 주었는지 되돌아 보겠습니다.
신기록을 세운 2018년 글로벌 앱 다운로드 수와 앱 소비자 지출액
2018년 12월 15일까지의 예비 데이터 (preliminary data)를 통해 iOS와 Google Play의 글로벌 앱 다운로드 수를 측정해 본 결과 올해 1130억 개가 넘을 것으로 측정했습니다. 이는 2017년에 비해 10% 상승한 수치입니다. 소비자 지출액은 해를 거듭할수록 20%가 넘는 속도로 빠르게 성장하면서 전 세계적으로 760달러가 넘었습니다. 이러한 성장은 가장 인기 있고 수익성 있는 게임 형태인 모바일 게임의 소비자 지출액이 성장하였고 게임 외 앱의 인앱 구독 수익이 늘어난 덕분입니다.
또한 올해 모바일은 이전에 비해 가장 많은 소비자 사용 시간을 기록했습니다. 2018년 미국 스마트폰 유저들의 평균 앱 사용 시간은 약 3시간이며 이는 2017년에 비해 10% 그리고 2016년에 비해 20% 상승한 수치입니다.
2018년 가장 인기 있고 수익성이 있는 게임과 앱
2018년은 모바일에 있어 또 다른 변화를 가져온 해였습니다. 올해는 소셜 비디오의 상승, 하이퍼 캐주얼 게임의 상위 차트 진입, 세계적 인기를 얻은 배틀로얄 게임 그리고 인기 있는 이동 수단이 된 전동 스쿠터 등을 볼 수 있었습니다. 새로운 장르와 카테고리가 계속해서 모바일 내에서 등장할 것이며 이는 새로운 앱과 기회를 가져오게 될 것입니다.
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2018 M12 27
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