Antolin Lesespiele 3/4에서의 대한민국의 다운로드 수 순위 기록을 확인하세요.
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden
Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter
schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und
temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das
Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner
Lesefähigkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den
Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort
erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung.
Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen
bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum
nächsten.
Geisterwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort
soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und
das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen,
sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen
Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter
Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden
werden.
Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt.
Diese
Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von
sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert
die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die
beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und
informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu
setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese Übung
trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld
wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den
konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die
gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und
gefördert.
Leserätsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen
von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und
informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu
setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder
in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir möchten
unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an:
apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank!
앱을 검색할 때 가장 많이 사용하는 단어는? 올바른 키워드를 적어야 앱이 노출될 확률이 높아지고, 이는 곧 다운로드 및 매출 상승으로 이어집니다. data.ai는 수백 개의 키워드를 추적하여 앱의 다운로드 수가 증가하고, 경쟁자들이 사용하는 키워드를 보다 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.