Understand how today’s hottest games acquire, retain and monetize users to learn how publishers big and small can succeed in a crowded app store.
data.aiとIDCによる最新レポートでは、女性ゲーマー、ベビーブーマー世代のモバイルゲーマー、開発途上国、ハイパーカジュアルゲームのサブジャンルによる影響力が市場で高まっていることが明らかになりました。
data.aiとIDCによる最新レポートでは、市場シェアの60%以上を占めるモバイルゲームの分野を包括的かつ詳細に分析しています。
Genshin Impactの2022年第一四半期消費支出は5.3億ドル(US)を突破し全世界でトップに。data.aiの最新の分析により、Genshin Impactのモバイルにおける成功の理由を解き明します
data.aiが提供するGame IQのフィーチャータグは、この成長中のアートスタイルとゲーマーの特徴に関する分析を可能にします
2021年、モバイルゲーマーは一体何を検索したのか?data.aiのレポート「モバイルゲーム市場年鑑2022」で、18市場におけるその年のトップキーワードが明らかに。
ROBLOXは世界的に人気を集めています。data.aiによると、ROBLOXはモバイルのみでのローンチ以降、45億ドル(US)以上の消費支出を生み出しています 。成功の秘訣は一体何なのか?データを掘り下げて探求してみました。
モバイルゲーム市場はコロナ禍において急激に成長しました。しかし、すべての地域で均等に成果が出ているのでしょうか?data.aiのレポート、「モバイルゲーム市場年鑑2022」では28カ国におけるパフォーマンスの違いを明らかにしています。
原神インパクトが第1位を獲得し、第一四半期の消費者のゲームへの支出が過去最大に。Google Playのダウンロード数が前年同期比15%増の140億に増加
常に記録を更新し続けるモバイルゲーム業界。data.aiの新たなレポート、モバイルゲーム市場年鑑2022は、スマホゲームに対する人々の欲求が驚くほど高いことを明らかにしました。