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SUPER MARIO RUNが好発進

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Super Mario Runは初日に全世界で400万米ドルの収益を上げました。 初日のパフォーマンスをさらに詳しくみましょう。

任天堂にとってアプリへの初の本格参入となるSUPER MARIO RUNは、12月15日に世界151カ国のiOS App Storeでリリースされました。このゲームは、リリースの3カ月も前からApp Storeで重点的にフィーチャーされ、事前登録はわずか1カ月強で2000万件を超えました

この数字を踏まえると、ローンチ直後に60カ国でゲームのダウンロード数ランキング首位に立ったことは意外ではありません。推計の速報値によると、SUPER MARIO RUNは12月15日、世界の消費者からダウンロード数1000万件以上、収益400万ドル以上を獲得したようです。

この露出は、熱烈なファンを引きつけるのにも貢献しました。熱烈なファンは、言い換えるなら、すべてのステージを楽しむためのアプリ内課金9.99ドル(日本では1200円)を支払う可能性がより高いプレイヤーです。そのおかげで、SUPER MARIO RUNはリリースから数時間後、11カ国においてゲームの収益ランキングで首位に立ちました

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太平洋標準時12月16日午前5時の時点で、SUPER MARIO RUNは米国とイギリスでゲームの収益ランキング1位に、日本で6位になりました。

とはいえ、重要な点は、SUPER MARIO RUNとPokemon GOは真の比較対象にはならないことです。Pokemon GOは、オプションのアプリ内課金で収益を生み出すフリーミアムモデルを踏襲しています。そのiOS収益は、ユーザーエンゲージメントが向上するに従って、リリース後数週間にわたり増え続けました。一方のSUPER MARIO RUNでは、ゲームをすべて遊ぶために1回限りのアプリ内課金9.99ドルを払う必要があります。結果として、長時間のゲームプレイよりも支払いが優先されるため、収益は同ゲームのライフサイクルの初期に集中しやすくなります。

今後数週間にわたるSUPER MARIO RUNの動きは、興味深いものになるでしょう。この期間、ダウンロード数のかなりの部分は、(熱烈なファンである可能性がいっそう高い)事前登録ユーザーから離れて、より主流のユーザーに移行する可能性が高いでしょう。こうした主流ユーザーの大きな割合を、料金を支払う顧客にコンバートする力は、任天堂のモバイル構想にとって重要でしょう。

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注:

  • この記事で使われるデータは予備的で、変更される可能性があります。
  • App Annie Intelligence は現在、iOS App Store とGoogle Playに対応していますが、Amazon Appstoreなどの他のアプリストアについては推計値を提供していません。iOSとGoogle Playは、多くの国のアプリ市場でほとんどのシェアを占めていますが、一部の国では異なる場合があります。例えば、中国ではサードパーティーのAndroidアプリストアが大きな割合を占めています。.
  • App Annie Usage Intelligenceのスマートフォンとタブレットに関するデータは、実在する多数のユーザーから収集したモバイル利用状況データを、別の独自のデータセットを組み合わせて算出したものです。
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2016 M12 20

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