Mobile Gaming

2023年ゲーム市場動向: モバイルは今年1,080億ドルに達する見込み — PC/Macの2.7倍と世界的なリードを維持

Donny Kristianto

data.aiとIDCの最新の共同レポートでは、ゲームセクターの包括的な分析を深く掘り下げています。直接的なゲーム消費者支出の軟化にかかわらず、モバイルが依然、ゲーム最大の市場チャンスとなっています。

2022年は、全体的に、モバイルのゲーム支出においては下降期でした。アプリストアの登場以来、このカテゴリーの収益では最初の対前年比減となりました。今年は、2023年がトータルで昨年を若干下回る場合でも、新たな成長期が到来する可能性の兆しがあることから、その下降の底入れがあった模様です。このレポートでは、2023年の世界全体のゲーム市場での今後、もっと具体的には、モバイルゲームがこの展望にどのよう整合していくかについて探っていきます。

 

シミュレーションゲームのダウンロード数が2023年上期に急増し、チームバトルRPGが消費者支出のシェアで成長を達成

共同分析では、各ゲームジャンル間での市場シェアのシフトをチェックするという側面があります。これは、市場全体が、2021年のあの盛り上がりから収縮するなかにおいても、どのゲームジャンルが大きな成長を表現しているかを理解する上での鍵となります。 これらのシフトは、大局においてはほんのわずかなパーセンテージの端数でしかなく、特にモバイルゲームにおいては、他の信号が消失するなか、消費者親和性を読み取る上で依然有用です。

ダウンロード数を見ると、ドライブとスポーツシミュレーションは対前年比成長率で最強の成績を収めていますが、収益のシェアはチームバトルとマッチ3(メタ)(それぞれ、Honkai: Star RailRoyal Matchが牽引)に向けて再分配されました。

Readレポート全文を読んで、マーケット毎に最も人気のあるゲームと、data.aiのGame IQタクソノミーが、今日のゲームのパブリッシュ形態をいかに変貌させるかをご確認ください。

2023年上期を特徴づけたモバイルゲーム

ジャンルを超えて探る「ゲーム市場動向」では、データの中へ分け入り、2023年の現時点までで最もブレイクしたモバイルタイトルを特定します。2023年上期に健闘したゲームは、ボードゲームが外出先でできるモバイル体験や、ジャンルを特徴づけるGenshin Impactの人気を土台にした待望のRPGリリース、3年以内に安定したマッチ3マーケットを混乱させる抜け目のないタイトル、そしてテントからのライブスポーツイベントの熱狂がよみがえる、世界で最も人気のあるスポーツ観戦に基づいたクロスプラットフォームIPフランチャイズのローンチなど、様々です。マーケットの勢いを生かし、イベントを活用する強いIPは、成功を得るための共通のテーマです。

プライバシーに対する消費者の関心とゲーム内広告に対する見方の変化

IDCによると、モバイルアプリとゲームのユーザーの大半は(3:1の差で)、アプリに課金しすべての広告を避けるよりも無料のコンテンツやサービスと引き換えに広告を見ることを選びます。 収益化の仕組みとして、data.aiのデータによると、アプリストアを通じて収益化するゲームは、拡大するゲームオーディエンスにとってゲームをより包括的でアクセスしやすくする方法として、またパブリッシャーにとってより収益性を高める方法として、広告を含むハイブリッドモデルを試しています。

とはいえ、IDFAの不賛成の影響は明らかであり、消費者は依然として広告追跡に関してはプライバシーを優先し、成功戦略に情報提供するためのコンテキスト市場データの重要性が強調されています。 特にゲーマーの場合、広告に対するセンチメントは、タイプによって大きく異なります。 米国では、動画広告やバナー広告に対するセンチメントはよりポジティブになってはいるものの、全体的にはまだネガティブに偏っています。 動画リワード広告は今もなおゲーマーにとって最もポジティブな広告ですが、2022年にはセンチメントがわずかに低下しました。

さらに詳しく: モバイル、コンソール、PCゲームに関して知っておくべきトレンドを明らかにするには、2023年ゲーム市場動向レポートをダウンロードしてください

本レポートの概要: 

  • どのゲームプラットフォームが最も成長しているか、およびクロスプラットフォーム戦略を活用して競争する方法
  • 嗜好の変化がどのように新興ジャンルを生み出すか、およびモバイルで勝利を収めるための確固たる戦略の特定と策定にGame IQを役立てる方法
  • どの地域がモバイル、PC、またはゲーム機にとって最大の成長機会となっているか、またこの成長を活用する方法
  • 2023年上期を特徴づけたモバイルゲームと、それらが世界中で及ぼしている影響
  • クラウドゲームと携帯型ゲーム機の最新トレンド、およびそれらがモバイルゲームに呈示する課題と機会
  • ユーザー獲得のために参照すべきベンチマーク、および有料UAを活用してオーディエンスを増やす方法
  • 広告収益化に対する消費者センチメントの変化の状況、およびモバイルの成功戦略に対する情報の提供には信頼できるコンテキスト市場データが必要な理由
  • その他盛りだくさん!

2023 M09 5

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