Mobile Gaming

ゲーム市場スポットライト2022:モバイルがPCとコンソールにリードを広げ、ゲーム市場の消費支出は2220億ドルに到達

Donny Kristianto

data.aiとIDCによる最新レポートでは、市場シェアの60%以上を占めるモバイルゲームの分野を包括的かつ詳細に分析しています。

モバイルゲームは2022年に1360億ドルを突破-ゲーム市場全体の1.7倍の速さで成長

2022年、モバイルゲームは世界の年間消費支出の60%を超える市場シェアを獲得し、2番目に大きい分野である家庭用ゲーム機の3.2倍の規模になります。IDCとの最新レポートでは、2022年における世界のゲーム市場を分析し、モバイルvs PC/Mac vsコンソールvs携帯型ゲーム機という特定のデバイスにおける成長分野、そして2022年以降のゲームで成功する方法を紹介しております。

2022年、モバイルがゲーム市場を拡大-性別、世代、ゲームプレイの趣味を問わず、最も包括的なゲーム形態になることを示唆

モバイルはゲームの大衆化を可能にし、ハイパーカジュアルからマッチ3、オープンワールドアドベンチャーなどのコアなゲームまで、それが特定のサブジャンルであるのか、それとも特定の人口層であるのかにかかわらず、あらゆる種類のゲーマーが自分に合うものにアクセスできるようになりました。モバイルゲームは、これまでで最も包括的な層である「新しいゲーマー」の土台となるものです。Game IQが提供するdata.aiのレポート「ゲーム市場スポットライト2022」は、アプリストアにおける高い需要のゲームのサブジャンルに反映された関心に焦点を当て、コンソール、PC/Mac、または携帯型ゲーム機において、この規模では見られないあらゆる種類のゲームプレイに対し、モバイルゲームがどのようにアクセスできるのかを紹介しています。 

また、人口統計学的による分析も提供しています-米国では、売上高上位1000のモバイルゲームのうち47%がZ世代で、2年前の41%から増加しています。逆に(多くの人が推測するのとは逆に)、X世代/ベビーブーマー世代(45歳)は、米国のモバイル支出において最も急速に成長している年齢層であり、高齢者向けのゲームのシェアは2019年から2021年にかけて31%(7ポイント)増加しました。

「ゲーム市場スポットライト2022」を読み、性別、年齢、市場、Game IQのサブジャンル別の人口統計学による嗜好の詳細についてチェックしてましょう。

2022年、東欧におけるマクロ情勢がゲーム市場に影響を与える

2022年の3月から4月にかけて、東欧の週次ゲームダウンロード数と消費支出は減少しました。消費支出については、GoogleとAppleの同国における支払い処理凍結の結果を見ると、最も影響が大きかったのはロシアです。東欧におけるゲーム消費支出のロシアのシェアは、2022年4月に50%から10%に低下しました。ロシア国外では、東欧におけるゲームの消費支出は2022年の4月中旬までは比較的安定しています。

プライバシーを優先する消費者は、これまで無料コンテンツと引き換えに広告を受け入れる意思を示しているが、ゲーマーにとって広告の許容度は種類によって異なる

IDCによると、一般的にモバイルアプリとゲームの大多数のユーザーは(3:1の差で)、アプリにお金を払ってすべての広告を避けるよりも無料のコンテンツやサービスと引き換えに広告を視聴することを選びます。収益化の仕組みとして、data.aiのデータによると、アプリストアを通じて収益化するゲームは、拡大するゲームオーディエンスにとってゲームをより包括的でアクセスしやすくする方法として、またパブリッシャーにとってより収益性の高いものにする方法として広告を含むハイブリッドモデルを試みています。

「ゲーム市場スポットライト2022」を読んで、モバイルゲーマーがあらゆる種類の広告フォーマットをどのように認識しているか、およびモバイル広告戦略において、ユーザーに良い印象を与えるために知っておくべきポイントを明らかにしましょう。

またIDFAの影響は明らかであり、消費者は依然として広告のトラッキングに関してはプライバシーを優先しており、成功戦略に必要不可欠な市場データの重要性が強調されています。特にゲーマーの場合、広告に対する意見は種類によって大きく異なり、米国では、動画広告やバナー広告に対する意見はよりポジティブになってきていますが、全体的にはやはりネガティブに偏っています。リワード動画広告は今もなおゲーマーにとって最もポジティブな広告ですが、2021年はがわずかに低下しました。

さらに詳しく: 「ゲーム市場スポットライト2022」をダウンロードし、モバイル、コンソール、PCゲームに関するトレンドを明らかにしましょう

レポートでは以下の内容を明らかにしています:

  • どの分野が最も成長を牽引しているか、およびクロスプラットフォーム戦略を活用して市場で勝利を収める方法
  • モバイルがゲームを大衆化させた方法とモバイルで勝利を収めるための戦略策定にGame IQがどのように活用できるのか
  • どのサブジャンルと地域がモバイル、PCまたはコンソールにとって最大の成長機会となるのか、およびその成長をどのように活用できるのか
  • Z世代、ミレニアル世代、X世代/ベビーブーマー世代に支持されているモバイルゲームのサブジャンルはどれか、および変化する環境の中でターゲットオーディエンスを最適化する方法
  • ユーザー獲得のために参照すべきベンチマーク、および有料UAを活用してオーディエンスを増やす方法
  • 広告収益化における消費者の見解とその変化状況、およびモバイルの成功戦略の構築に信頼できる市場データが必要不可欠である理由
  • その他盛りだくさん!

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2022 M05 26

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