モバイルアプリは目覚ましい経済力を維持し、2020年第2四半期のパンデミック以来、四半期の消費支出総額は21%増。
アプリ経済は、チャネルが登場してから15年、ロックダウンに促進されたブームから2年経っても好調です。data.aiのインサイトによると、世界中の消費者は2022年第2四半期、アプリに330億ドルを費やす見込みです。iOSユーザーの消費支出は2022年第2四半期に前四半期比で4%増の220億ドルに増加しました。同時に、Androidユーザーの消費支出は2022年第1四半期の110億ドルから、変化が見られませんでした。
このデータは、アプリユーザーはコロナ禍に身に付けたモバイルによる「生活様式」を継続しており、アプリ内の有料体験やサービスに積極的に料金を払うようになったことを示しています。
地域別では、(Google Playで)最大の支出を見せた市場は米国、日本、韓国でした。しかし、成長率で言えば、最も大きな伸びを見せたのは、日本、インド、メキシコです。
消費支出につながったカテゴリーは少し驚くべきものがありました。Google Playでは、ゲーム、エンターテイメント、ソーシャルが最も収益を上げました。しかし、前四半期比で最大の利益はコミック、書籍/文献、デートで、それぞれ46%、37%、35%増加しました。
両方のアプリストアを合わせるとゲームが2022年第2四半期のすべての消費支出の65%を占めています。
2022年第2四半期、Androidユーザーは260億のアプリをGoogle Playでダウンロード
iOSダウンロード数がわずかに減少しているに関わらず、Google Playは引き続き上向きの成長を見せ、前年比 5%の成長を遂げました。この四半期のダウンロード数は260億まで増加しました。これにより、2022年第2四半期の合計ダウンロード数は340億になると予測されています。
Google Playではインドとブラジルがダウンロード数による2大市場でした。前期比で最大の成長を示したのは、パキスタン、バングラデシュ、アルジェリアでした。iOSでは、上位を占める地域が異なり、米国、中国が全体的に最も多くのダウンロード数を示し、インド、台湾、米国が前四半期比で最大の増加量を記録しました。
カテゴリーで見ると、ゲーム、ツール、エンターテイメントがGoogle Playでのダウンロード数で最大を記録し、旅行・ローカルおよびスポーツが、それぞれ21%と14%と、前期比最大の成長を示しました。
iOSのドメインでは ゲーム、ユーティリティ、エンターテイメントがすべてのカテゴリーの中で最大のダウンロード数を生み出しました。しかし、今四半期、最も増加したのは、旅行、ライフスタイル、ビジネスのカテゴリーでした。さらに、カタログのカテゴリーでも華々しい成長が見られました。ダウンロード合計数は3か月で119%上昇しましたが、2022年第2四半期で5,000未満と、まだそれほど大きなカテゴリーにはなりませんでした。
WhatsApp Business、Capcut、Bumble がビッグリーグの仲間入り
アプリ領域は非常に動的ではありますが、リードするアプリというのは、実は決まっているようなものです。わずかな例外を除いて、ソーシャルの大手がアプリランキングを、ダウンロードでも支出額でも月間アクティブユーザー数でも独占しています。それを踏まえた上でも、ランキングには、市場のトレンドの移り変わりを反映する小さな変化が浮き彫りにされます。
例えば2022年第2四半期には、WhatsApp Business ダウンロードランキングで10位に入りました。これは2022年第1四半期から3位上昇しています。累計ダウンロード数でトップを占める市場は、インド、インドネシア、ブラジル、パキスタン、ナイジェリアが含まれ、実際、インドは累計ダウンロード数の40% 以上に貢献しています。 Whatsapp Business での合計セッション数は2022年5月に760億セッションを超え、前年同期比145%増加しました。これは、このプラットフォームでのビジネスにおけるデジタルでの「来店客数」の増加から強いエンゲージメントを取り込んでいることを示しています。
ダウンロードランキングでWhatsApp Business の1つ上にいるのが Capcutです。これは TikTok用の編集ツールで、2020年4月に世界中でサービスを開始しました。これが上位10位に入っていることは、映像制作ソフトの民主化を反映していると言えます。これまで専門の技術を持った人のものだったことが、趣味であったり、新しいクリエイター経済の力強い推進力となっています。
消費支出ランキングで注目すべきニューフェイスは、Bumbleです。この女性向けデートアプリは、ゲーム以外では15しかない 累計収益10億ドルを達成したアプリの1つに昨年12月になりました。それ以来、成長し続けていることは明らかです。
SweatcoinとBeReal – ブレイクアウトアプリがブレイクスルーする時期?
アプリ市場の新しいトレンドを理解するには、わかりやすい参照先があります。ブレイクアウトアプリチャートです。前期比で最も成長したアプリを明らかにするこのランキングは、驚くべき発見に満ちています。
2022年第2四半期のダウンロードランキングで、Sweatcoin が2位に入っていることに注目してください。このアプリはデジタルによるフィットネスと独自の暗号通貨を組み合わせて、ユーザーが1000歩歩くごとに「スウェットコイン」を進呈します。ユーザーはそれを実際の商品やサービスと交換することができますが、Paypalや銀行送金で現金化することはできません。「スウェットコイン」はこの時点では「本格的な通貨」ではありませんが代わりに、主に自分たちのプラットフォームで使用できるロイヤルティポイントとして機能しています。このアプリは2014年頃から使われていますが、昨年人気が急上昇しました。
実際、暗号通貨市場の暴落の文脈で見ると、暗号アプリの使用は、2021年をピークについに世界的に下り始めました。しかし、2022年第2四半期には、アプリのエンゲージメントを盛り上げる動向が見られました。2022年1月から3月の期間に比べ、4月と5月には、トップアプリの平均消費時間にわずかに上昇が見られました。これは、市場の不調にも関わらず、ユーザーが自分の暗号通貨取引用アプリを試してみていることを示しています。しかし、より大きなトレンドから見ると、2022年5月のユーザーごとの平均月間時間数は前年比で30%減少し、これは2021年のピーク時から65%の減少となります。
暗号通貨の取引アプリに費やした合計時間は2022年5月時点で前年比マイナス20%でした。利用時間は2021年5月と2021年9月がピークを記録しています。
消費支出におけるブレイクアウトアプリは Audibleでした。このアプリはアマゾンが所有するオーディオブックおよびポッドキャスト用のアプリです。このアプリは人の声を届けるという、成長市場の波に乗っており、米国だけでも、10年間連続して2桁の成長を記録しています。
月間平均ユーザー数によるブレイクアウトランキングで見ると、最も興味深い新入りは、ソーシャルメディアアプリの BeRealで、2022年第1四半期に続くランクインです。ソーシャルメディアは勢いがあり、収益性の高いセクターですが、割り込むのが大変なセクターでもあります。過去数年、Parlerや旧バージョンのYikYak、Google Plus等がここに挑戦して、トップチャートから敗退しています。
BeRealは果たして成功するのでしょうか?このフランス発の人気作は、フィルターも加工も使用しない、「本物の」つながりに焦点を当てています。ユーザーは毎日ランダムな時間に通知を受け、通知から2分間の間に写真を1枚、撮影してシェアすることができます。2022年6月15日時点で累計ダウンロード数1450万以上の世界中に膨大なユーザーベースを持つ新たな革新的なアプリであることに間違いないです。
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2022 M06 22
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