2020年のゲームトレンドの予測、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のモバイルゲームへの影響、ゲームアプリにおける広告マネタイズとユーザーの嗜好をレポートにまとめました。
2020年は、アプリのダウンロード数やアプリストアでの消費者の消費額が記録的なレベルに達するなど、モバイルゲームとモバイル全体にとってさらなる飛躍の年になることが予想されています。
この急速に成長している市場で起こっているトレンドを詳しく見るために、世界的なマーケットインテリジェンス企業であるIDC 社と共同で、ゲームの新たな方向性を明らかにするためのレポートを発表しました。今回のレポートでは、2014年にモバイルゲームが家庭用ゲーム機とPC・Macゲームの両方の消費者支出を初めて上回ったのに対し、それ以降、モバイルゲームのリードは劇的に拡大していることを示しています。2020年には、モバイルゲームの消費額はデスクトップゲームの2.8倍以上、家庭用ゲーム機の3.1倍以上に拡大すると予測されています。モバイルは、市場で頑固たる地位を築き、存在感を増しています。
消費動向のインサイトに加え、本レポートでは、ゲーム業界のすべての方に必読のトピックを幅広く取り上げています。
本レポートの概要:
- 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のモバイルゲームへの影響
- ゲームにおける広告マネタイズ戦略と消費者の反応
- 2020年以降のゲームの展望
- その他
2020 M05 28
Market Data