Antolin Lesespiele 1/2における、 United Statesのダウンロードランキング推移を確認しましょう。
ランキング推移は、Antolin Lesespiele 1/2アプリストアにおけるGoogle Play Storeの人気の推移を表示します。各国、カテゴリ、デバイスごとに、毎日・毎時間におけるAntolin Lesespiele 1/2のパフォーマンスの履歴を追うことが可能です。
あらゆるアプリのトップキーワードをトラックできるだけではなく、任意のキーワードにおいて、どのようにアプリの検索結果が推移しているか確認することもできます。
アプリのレビューや評価を確認し、ユーザーからの重要なフィードバックを得ましょう。任意のバージョン、国、期間を切り替えて、バグやユーザーの声を確認できます。ここから自社アプリを改善するヒントを得ましょう。
各アプリストア、日付・国・デバイス・セクションなどにおいて、いつ・どこでフィーチャーされたのか確認することができます。
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden
Konzentration und Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne trainiert. Dies fördert die Sicherheit bei der
Worterfassung und verbessert die Lesefähigkeit der Kinder. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten
zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit
werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.
Die 7 Lesespiele
fördern zentrale Lesefertigkeiten
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der
ab und zu seine Farbe ändert. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle
Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und
schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem
Haltepunkt zum nächsten.
Blitzwörter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet.
Dieses Wort soll aus einer Auswahl von drei Wörtern wiedererkannt werden.
Diese Übung trainiert das ganzheitliche
Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von ein- und zweisilbigen Wörtern Dadurch kann das Kind Wörter
schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen
die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und
unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem
Kontinuum von sich bewegenden Konsonanten sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter erlesen werden.
Diese
Übung trainiert die Erfassung von Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen möglichst schnell die
gesuchten Ausschnitte gefunden und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die horizontale Blickführung und die
visuelle Wahrnehmung. Das Kind muss genau hinsehen und sich konzentrieren. Die Blickspanne wird erweitert, wodurch der
Lesefluss verbessert und ein schnelles sowie sicheres Lesen möglich wird.
Ballonspiel
Diese Übung trainiert
die Blickspanne und die Konzentration. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da immer neue
Ballons hinzukommen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob der
Buchstabe an dem Ballon zu dem Wort in dem Ballon passt. Erste Lesefertigkeiten und –fähigkeiten werden darüber
gefördert.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf
www.antolin.de zugerechnet.
Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie
Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an: apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank!
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