Market Data

Im Vorjahresvergleich sind in Q2 2018 die globalen App-Downloads um 15 % und die Verbraucherausgaben um 20 % gewachsen

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Auch in Q2 2018 verlagern Verbraucher ihr Leben weiter in Apps, laden mehr Apps herunter und geben mehr Geld darin aus denn je.

Q2 2018 hat – einmal mehr – neue Rekorde bei den globalen App-Downloads und Verbraucherausgaben aufgestellt. Das bisherige Rekordniveau in Q1 2018 wurde in diesem Quartal mit weltweit über 28,4 Milliarden App-Downloads auf iOS und Google Play übertroffen, ein Wachstum von 15 % im Jahresvergleich. Diese Zahl ist besonders deshalb beeindruckend, da sie nur völlig neue Downloads einschließt und wiederholte Installationen oder App-Updates nicht berücksichtigt. Außerdem gaben Verbraucher mehr Geld in Apps aus als je zuvor: 18,5 Milliarden USD auf iOS und Google Play kombiniert bedeuten im Jahresvergleich eine Wachstumsrate von mehr als 20 %.

Google Play baute Downloadvorsprung gegenüber iOS deutlich aus

Allein auf Google Play übertrafen die Downloads in Q2 2018 20 Milliarden, ein Plus von 20 % im Jahresvergleich. Damit wuchs der Vorsprung auf iOS um 25 Prozentpunkte auf 160 %.Entsprechend den jüngsten Trends auf Google Play war vor allem Indien für das Downloadwachstum im Jahresvergleich verantwortlich, sowohl nach absoluten Zahlen als auch nach Marktanteilen. Auch Indonesien trug maßgeblich zum Wachstum der Downloads auf Google Play bei. Auf iOS erlebten die USA, Russland und Saudi-Arabien das größte Downloadwachstum im Jahresvergleich.

Auf Kategorielevel waren in Q2 2018 Spiele, Video-Player und -Editoren und Sport-Apps die treibende Kraft bei den Google Play-Downloads im Quartalsvergleich. Der Einfluss von Sport-Downloads war auf iOS noch ausgeprägter: Sport-Apps waren der größte Faktor beim globalen iOS-Downloadwachstum, gefolgt von Finanz- und Reise-Apps.

Das globale Wachstum bei den Downloads von Sport-Apps auf iOS und Google Play war der FIFA Weltmeisterschaft 2018 geschuldet, die am 14. Juni 2018 eröffnet wurde. Die WM bedeutete eine einmalige Chance für App-Marketer, da Fußballfans rund um den Globus auf ihren Mobilgeräten Livestreams abriefen, Ergebnisse abfragten und in sozialen Medien kommentierten. Bei den Top 10 der Sport-Apps nach Nutzungsdauer in den USA auf Android Phone belegten in den ersten drei Wochen der Weltmeisterschaft (10.–30. 2018) Telemundo Deportes, FOX Sports GO und FOX Sports die Plätze 1, 2 und 3 nach durchschnittlichen Megabyte pro Nutzer – ein Hinweis auf Livestreams der WM-Partien auf Mobilgeräten durch zahlreiche Nutzer. Diese drei Apps waren außerdem Neueinsteiger in die Top 10 nach gesamter Nutzungsdauer verglichen mit den drei Wochen unmittelbar davor. In Großbritannien verbrachten die Nutzer während der ersten drei Wochen der WM über 6 Millionen Stunden in den Top 10 Sport-Apps nach Nutzungsdauer, ein Plus von 65 % gegenüber den drei Wochen unmittelbar davor.

In Q2 2018 verbrachten die Verbraucher noch immer mehr Zeit auf iOS als in jedem anderen App Store

Die globalen Verbraucherausgaben im iOS App Store sind im Jahresvergleich um 20 % gestiegen. Apps sind im Mittelpunkt unseres Lebens angekommen und erfreuen sich eines großen Marktanteils.Auf Kategorielevel spielten Sport-Apps eine wichtige Rolle beim Wachstum der Verbraucherausgaben auf iOS im Quartalsvergleich. Sport-Apps waren in Q2 2018 der drittgrößte Faktor sowohl beim absoluten Wachstum der Verbraucherausgaben als auch beim Marktanteil der Verbraucherausgaben im Quartalsvergleich. Unterhaltungs- und Produktivitäts-Apps belegten auf iOS in Q2 2018 die Plätze 1 und 2 für beide Wachstumsmetriken im Quartalsvergleich. In-App-Abonnements für Streaminginhalte trugen sowohl in Sport- als auch Unterhaltungs-Apps erheblichen Anteil an diesem Wachstum der Verbraucherausgaben. Auf Google Play erlebten Spiele, Soziale Medien und Musik- & Audio-Apps im Quartalsvergleich das stärkste absolute Wachstum. Soziale Medien und Musik- & Audio-Apps lagen im Quartalsvergleich auch beim Wachstum der Marktanteile auf den Plätzen 1 und 2.

 

Bemerkenswerterweise waren unter den Top-Ländern nach Wachstum des Marktanteils und der Verbraucherausgaben im Jahresvergleich alle Regionen auf iOS und Google Play vertreten – dies unterstreicht den wirklich globalen Einfluss von Apps und deren Wert für Verbraucher auf der ganzen Welt. Auf Google Play waren in Q2 2018 Südkorea, die USA und Deutschland die Top 3-Länder bezüglich des Wachstums der Marktanteile an den Verbraucherausgaben. Auf iOS waren die USA, Taiwan und Großbritannien die Top 3-Länder bezüglich des Wachstums der Marktanteile an den iOS-Verbraucherausgaben.

Der Einfluss mobiler Geräte ist in nahezu jedem Land und jeder Branche unverkennbar. Es wird spannend zu beobachten, wie Apps auch im zweiten Halbjahr 2018 einen immer größeren Raum im Leben der Verbraucher einnehmen und dabei App Store-Rekorde brechen werden.

Top-Apps und -Spiele nach Downloads und Verbraucherausgaben in Q2 2018

Wir haben uns die Top-Apps und -Spiele in Q2 2018 und die Veränderungen gegenüber Q1 angesehen. Helix Jump, ein Spiel von Voodoo, das für sein einfaches Gameplay bekannt ist, zog in die Top 10 nach Downloads auf iOS und Google Play ein und belegte für Q2 2018 den Spitzenplatz. Video-basierte soziale Netze starteten in Q2 2018 mit Tik Tok, Musical.ly und Kwai ebenfalls durch und erlebten starkes Wachstum bei globalen Downloads, vor allem dank neuer Märkte. Bei den Verbraucherausgaben erzielte Pokémon GO erhebliches Wachstum im Vorfeld seines zweijährigen Jubiläums am 5. Juli 2018. Youku kam erstmals überhaupt in die Top 10 Apps nach globalen Verbraucherausgaben auf iOS and Google Play, möglicherweise durch Livestreaming der WM-Partien, und QQ kehrte in die Top 10 zurück.Wenn Sie mehr zu den Einblicken von App Annie in den App-Markt erfahren möchten, lesen Sie unsere App Markt-Prognose 2017–2022, die größte und vertrauenswürdigste Prognose der Branche zum App-Markt. Wenn Sie sich einige Hintergrunddaten zum App-Markt ansehen möchten, registrieren Sie sich hier für unser kostenloses Produkt, und legen Sie noch heute los.

 

 

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2018 M07 23

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