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健康和健身类 App 的下载量在 2021 年达 25 亿次,远超疫情前水平

在人们对健康、冥想和女性健康等产品高需求的推动下,与 2019 年疫情前相比,健康和健身 App 下载量增长了 25%

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2020后疫情时代游戏行业观察

新常态下,游戏开发者和发行者应当如何调整策略?

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以数据为驱动、注重客户体验,成就日本乐天在多个应用上的成功

乐天以数据为驱动,且注重客户体验,打造出充分理解消费者、迎合客户需求的产品

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2020 年美国总统大选在即,社交媒体应用为候选人创造了接触 4700 万移动原生代受众的良机

疫情大流行迫使选民待在家中,候选人瞄准社交媒体来与之建立联系

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LINE 如何打造移动领域版图

日本国民级应用 LINE 首席战略与市场营销官讲述企业发展原动力和战略方向。

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疫情期间宅家时间增多,家庭装修成为消费者的优先事项

疫情期间宅家时间增多,家庭装修成为消费者的优先事项

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移动时刻:快餐店应用引入新功能吸引路边取餐客户

随着社交隔离政策的推出,快餐店应用的使用率出现上升。

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Futureplay 如何优化广告盈利能力并扩大用户规模

通过 Camilo Fitzgerald 的访谈,了解 App Annie Libring 如何帮助 Futureplay 优化广告盈利能力和扩大用户规模的目标。

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Disney+ 正式登陆欧洲市场: 首日下载量超过500万

Disney+ 于欧洲上线,首日下载量达 500 万次。

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