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《超级马里奥跑酷》亮相表现

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《超级马里奥跑酷 (Super Mario Run)》发布首日全球用户支出便超过 400 万美元。详细了解《超级马里奥跑酷》在发布首日的表现数据。

《超级马里奥跑酷》于 12 月 15 日登陆 151 个国家/地区的 iOS 应用商店,这标志着任天堂进军移动游戏市场。该游戏发布前几个月在应用商店得到大力推荐,累计获得超过 2000 万上线通知预注册用户

鉴于该游戏的知名度,它在发布后立即成为 60 个国家/地区中下载量最高的游戏也就不足为奇了。据初步估计,该游戏在 12 月 15 日的下载量突破了 1000 万,全球用户支出也超过 400 万美元。

此外,早期营销方面的投入也在吸引铁杆粉丝(即更有可能支付 9.99 美元来解锁完整版游戏的玩家)方面发挥了重要作用。这使得《超级马里奥跑酷》在发布后短短几小时便成为 11 个国家/地区中收入最高的游戏

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截至 12 月 16 日凌晨 5 点(太平洋时间),《超级马里奥跑酷》在美国和英国成为收入最高的游戏,而在日本的收入排行榜上位列第 6。

这表明,我们有必要认识到,《超级马里奥跑酷》《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》真的不具有可比性。《精灵宝可梦 GO》采用免费增值模式,借助非强制的应用内购来创收。随着用户参与度的提升,它的 iOS 平台收入在发布后几周内不断增长。而《超级马里奥跑酷》采用应用内购买方式,只需一次性支付 9.99 美元即可解锁完整版游戏。因此,该游戏在用户进一步使用之前便强制付费,从而使收入很有可能集中在游戏生命周期的早期。

《超级马里奥跑酷》在接下来几周的进展如何,我们拭目以待。在此期间,下载量的主要来源可能从游戏上线通知预注册用户(更有可能成为铁杆粉丝)转向更多的主流用户。能否将相当比例的主流用户转化为付费用户,对任天堂在移动领域的发展至关重要。

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注释:

  • 本博文所使用的数据为初步数据,可能随时发生变化。

  • App Annie Intelligence 当前适用于 iOS 应用商店和 Google Play,暂不提供其他应用商店 (如 Amazon Appstore) 的估算数据。虽然 iOS 和 Google Play 能够代表许多国家/地区的大部分应用市场,但对于有些国家/地区情况并非如此。例如,中国有许多规模可观的第三方 Android 应用商店。

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2016 M12 19

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