Mobile Gaming

预计 2022 年第二季度移动游戏市场的收入将比新冠疫情前增长 30%

Vincent Zhou

本季度移动游戏下载量将超过 135 亿,用户支出将超 214 亿美元,新冠疫情为移动领域带来的繁荣仍将持续。

data.ai 近日的分析表明,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球 60% 的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出 3.2 倍。

我们得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超过 1,360 亿美元。我们最新的 2022 年第二季度市场数据无疑证实了我们的预测:移动游戏在本季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战斗(策略)。仅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度产生额外 3.8 亿美元的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过 24 亿美元,同比增长 20%。

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2022 M06 28

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