长期雄踞榜单前列的《智龙迷城 (Puzzle & Dragons)》依靠游戏内活动获得大笔收入,腾讯也因此在休闲游戏和中重度游戏领域旗开得胜,在 iOS 榜单中独占鳌头。
2016 年 6 月 App Annie 全球游戏指数
App Annie 为专业人士在追踪应用经济以及对比领先应用和发行商的能力方面树立了行业标准。App Annie 全球指数每月带来 iOS 应用商店和 Google Play 上表现最出色的游戏和应用。我们的分析涵盖不同国家/地区和类别下领先应用的趋势。 |
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本月表现突出的游戏
《智龙迷城》依靠游戏内活动推动收入增长
GungHo Online 2012 年推出的热门游戏《智龙迷城》在 6 月游戏收入排行榜中名列第 2(iOS 和 Google Play 综合排名)。尽管这款益智类角色扮演游戏的收入几乎全部来自日本市场,但迄今为止,它在 iOS 应用商店 和 Google Play 收入排行榜中分别名列第 1 和第 3,继续在世界移动游戏领域保持领先地位。
《智龙迷城》 在 6 月取得令人瞩目的成功,主要依靠的是通常于 5 月 31 日至 6 月 3 日之间开展的 Player's Choice Godfest 活动。这项活动每年会开展几次,是游戏中开展次数更多的 Godfest 活动的特别版,玩家可获得强大的神级角色。在 Player’s Choice Godfest 活动期间,社区投票决定在此次限时活动中,可获得之前 Godfest 活动中的哪些神级角色。因为有机会获得某些人人追捧的游戏角色,所以此次活动成为最受期待的社区活动,并因此产生了高额收入。
Player’s Choice Godfest 推动《智龙迷城》在日本市场 iPhone 畅销榜上的排名大幅攀升。
Player’s Choice Godfest 之所以能够掀起收入狂潮,是因为 gacha 机制的推动。这一机制是游戏整体盈利能力的核心。Gacha 是一种彩票式系统,玩家花费虚拟货币,有机会获得贵重的稀有或传奇人物角色。这些特别活动促使玩家使用 gacha 系统(并支付金钱),而更有趣的一点在于,我们发现在特别活动期之后,游戏收入仍在增长。
腾讯借助休闲游戏和中重度游戏的成功在 iOS 榜单上保持龙头地位
6 月,腾讯主要依靠《王者荣耀 (Hero Moba)》和《保卫萝卜 3 (Carrot Fantasy 3)》这两款游戏的出色表现,继续在全球 iOS 下载量榜单中位列榜首。这两款游戏在榜单上分别位列第 2 和第 3,其下载量主要来自中国市场。
《王者荣耀》于 2015 年年底推出,已成为在线多人竞技游戏 (MOBA) 类型中最成功的移动端改编游戏,MOBA 类型游戏的代表作有 PC 游戏《刀塔 2 (Dota 2)》和《英雄联盟 (League of Legends)》。除平台外,这些大名鼎鼎的 PC MOBA 游戏和《王者荣耀》之间的主要区别是流行地区不同。前者流行于全世界,而《王者荣耀》只风靡于中国。移动端 MOBA 游戏能否在 App Annie 指数报告的排名中取得全球性成功,还有待进一步观察。
中国 iPhone 每月活跃用户数排名前 10 的游戏中,有 4 款来自于腾讯。一旦腾讯完成对 Supercell 的收购,这一榜单上的大多数游戏都将出自腾讯。
《王者荣耀》适合于中重度移动游戏玩家,而腾讯 6 月新推出的大热游戏《保卫萝卜 3》则更加吸引休闲游戏玩家。这款游戏延续之前大获成功的《保卫萝卜》系列游戏,是画风可爱、色彩明丽的塔防游戏。尽管《保卫萝卜 3》在 6 月中旬才刚刚发布,但已在 6 月全球 iOS 游戏下载量排行榜中位列第 2,可见腾讯的确掌握了成功秘诀。
腾讯在中国市场上取得的成功,已经足以让该公司的游戏在全球范围内榜上有名。然而腾讯并不满足于此,而是希望追求更高的目标。腾讯收购 Supercell 之后,在将来的指数报告排行榜中占据一席之地几乎毋庸置疑。
《Steppy Pants》iOS 排名上升
热门休闲游戏《Steppy Pants》初次登上 App Annie 全球 iOS 下载量排行榜,位列第 7。这款游戏是澳大利亚 Super Entertainment 公司的作品,灵感来自复古 8 位像素创意风格游戏《天天过马路 (Crossy Road)》,根据应用详情页面的描述,这款游戏属于《天天过马路》和《Flappy Bird》的混搭。与这些游戏一样,《Steppy Pants》也是一款“无限”游戏,也就是说,玩家能存活多久,游戏过程就有多长。
《Steppy Pants》玩家得小心走路,别踩到裂缝。
在《Steppy Pants》中,玩家的目标是指挥人物行走,同时躲开人行道上的裂缝。游戏机制简单,东西方玩家通吃,在泰国的下载量排名第 2,仅次于美国。这款游戏目前只在 IOS 上发布,如果推出 Google Play 版本,也许还能提升在全球范围内的人气。
指数背后的技术
本报告所含信息选编自 App Annie Intelligence,该平台针对应用商店经济领域提供一流的市场数据解决方案。如需了解我们业界领先的应用商店下载、收入、用户分布和使用估算数据如何指导您的关键商业决策,请使用导览或立即申请演示。
如需查看 6 月份热门应用和应用发行商完整列表,请单击上图。
注释:
- App Annie 指数报告中的发行商和应用排名基于 App Annie Intelligence 提供的下载和收入估算数据。每日排名历史榜单和首页推荐通过 App Annie 的应用追踪解决方案 Store Stats 对所有用户开放。
- App Annie Intelligence 当前适用于 iOS 应用商店和 Google Play,暂不提供其他应用商店(如 Amazon Appstore)的估算数据。虽然 iOS 和 Google Play 能够代表许多国家/地区的大部分应用市场,但对于有些国家/地区情况并非如此。例如,中国有许多规模可观的第三方 Android 应用商店。
- 因为游戏指数报告已涵盖游戏,所以应用指数报告提供的信息并不包括游戏应用。请注意,游戏指数报告中的最佳公司排名仅基于发行商的游戏下载量和收入,而应用指数报告中的最佳公司排名则基于公司除游戏外所有应用的下载量和收入。
- App Annie 游戏指数报告和应用指数报告中的公司和合并应用排名基于排名前 1,000 的应用。
- 下载量排名基于单款已下载应用作出,不包括下载的应用软件包。收入排名基于单款已下载付费应用的下载收入以及单款已下载应用和应用软件包的应用内购收入。
- 在应用合并的第一个月中,它在指数报告中的排名变化将与当月合并后应用以及上月合并前的最高排名单款应用相比较。因此,新统一应用的排名在 2016 年 5 月到 2016 年 6 月之间可能会出现异常的上升趋势。
- 在 iOS 应用商店中,一款应用可以被赋予一个主要分类,发行商也可以为其选择一个可选的次要分类。如果一款应用程序的主要类别是“游戏”,次要类别是“娱乐”,它将会被包含在此游戏指数报告的统计当中。如果一款应用程序的主要类别是“娱乐”,次要类别是“游戏”,它就不会被包含在此游戏指数报告的统计当中,而是被包含在应用指数报告的统计当中。
- 请注意,App Annie 指数报告所使用的排名方法与 iOS 应用商店中所用的方法不同。对于后者而言,指定类别的应用排名将包括主要类别或次要类别与该指定类别相符的所有应用。因此,在 iOS 应用商店或 App Annie Store Stats 榜单中,一款应用可能会进入多个类别的排名。
- 在 Google Play 中,一款应用只能归入一个类别,因此不存在双重分类的现象。
- 有时候,发行商可能会决定将现有应用从一个类别移至另一个类别。在这些情况下,App Annie 指数报告将基于该应用随后月份中的分类对其进行排名。鉴于 App Annie 指数报告分为游戏报告和应用报告,上述情况是指一款应用由游戏类改为非游戏类时,这款应用会被重分类至另一个指数报告,反之亦然。
- 在 App Annie 指数报告中,所有应用和发行商均尽可能列于其母公司下方;例如,《植物大战僵尸 2》应用列于其母公司 Electronic Arts 下方,而非其直接发行商 PopCap 的下方。请注意,如果您在 Store Stats 上查看 Electronic Arts 母公司页面,您将会看到母公司 Electronic Arts 旗下的发行商,包括 PopCap。《植物大战僵尸 2》应用将列在 PopCap 发行商页面下方。
- 公司和应用排名基于发行时的 App Annie DNA 关系。App Annie DNA 关系可随时间推移而发生变化。
- App Annie Usage Intelligence 智能手机和平板电脑数据源自通过大量真实用户采样收集的移动使用行为数据,结合其他专有数据集。
- App Annie 使用隐私保护散列设备 ID 在设备层面跟踪使用情况。数据仅以汇总格式报告给第三方。
- App Annie 指数报告的收入排名是基于 iOS 应用商店和 Google Play 通过付费下载和应用内购买所实现的收入,而不包括通过应用内广告获得的收入。
- 本报告中使用的部分商标和/或图片可能归属于第三方,是其各自所有者的财产。App Annie 对这些商标不享有任何权利。